indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/groups/post/100667
相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数吗
indienova.com/u/wx-oHXAkwu_s9NSyfpAFVGpIUqcsCck
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indienova.com/u/paledust/blogread/31324
第一种任务没有太大问题,基本上复制了death stranding里的基本任务的功能。……因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏里从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理时将会产生一些差异。……教程里的扰动强度也许有些过大
indienova.com/steam/game/2864800
"Egg Defense"是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋……玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击时可以充能魔法值,魔法值满时可以发动特殊技能
版本:Early Access
总页数:50
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