Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量写入的位移参数吗

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量写入的位移参数吗

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相较于皮肤,头发可能就更加令人挠头了:在美术层面,我们需要以发束为单位处理大量的多边形并堆砌成各式各样发型的形态……这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量写入的位移参数吗

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paledust:DEATH STRANDING TEXT ADVENTURE 制作日志 - 04

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第一种任务没有太大问题,基本上复制了death stranding基本任务的功能。……因此和传统的text adventure略微不同的是,游戏从A到B的过程中,也是需要做一些道具检测。……但只有真正输入Scan之后,才会显示给玩家,有哪些道具,从而可以拾取它们

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前的文章《“心流”理论在当代所面对的挑战》简单讨论了为什么在当下的环境……哪些文明时代应该快速过度,哪些又可以稍微停留久一点?……,在副本里很多时候只需要重复使用一个技能输出而已,相比后面开发度较高的资料片来说显然是对玩家缺乏吸引力的设计

微信更新新版本 小游戏成为主角

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“跳一跳”是一个非常简单易上手的小游戏,只需要一根手指进行蓄力,控制小人依次跳过前方高低、远近不一的方块即可……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似。……另外,白鹭引擎也几乎在同一间为开发者准备好了将已经制作完成的小游戏转换为微小游戏的方式,可以点击这里查看

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它保持一致。……"]当我们需要在 shader 中使用噪声纹理将会产生一些差异。……教程的扰动强度也许有些过大

鸡蛋防御(Egg Defense)

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"Egg Defense"是一款防御游戏,玩家需要部署自己的单位来阻挡从传送门出现的敌方鸡蛋……玩家可以部署自己的单位来阻挡蛋。……每个单位都有其独特的技能,单位攻击可以充能魔法值,魔法值满可以发动特殊技能

GameMaker: Studio 中文教程特别篇 #1: 来聊聊版本管理

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需要升级到付费账户。……六、合并改动(Merge)在远程合作,多方常常需要同时对项目进行修改。……这里再提供一些入门资料供大家进一步参考: 一篇非常细致的图文并茂的入门教程(有助于理解原理和机制)

版本:Early Access


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